一般通常采用的方法是,先将底盘上水面部分进行漏空处理,然后将透明玻璃板或带有纹理的透明塑料板按设计高差贴于漏空处,并用蓝色自喷漆在透明板下面喷上色彩即可。用这种方法表现水面,一方面可以将水面与鲈鱼的高差表现出来;另一方面透明板在阳光照射和底层蓝色漆面的反衬下,其仿真效果非常好。
如果是军事类地形模型,制作时也可以也可以相对。因为军事用途的地形一般是表现一个区域的地形地貌,军事方面的需求是海拔的相对高度,比如说A高点低于B高点,或C点处是个盆地等等,只需要体现出他特殊点位的相对关系即可。当然也可以按海拔以一定的比例核算后严格按数据制作。但是有时候可能比例太小,想可是数据不允许。
那地形模型精度都不够,怎么保证模型的质量呢,其实这个问题才是地形模型制作中关键的问题,个人认为制作某个元素突出的地形类模型就像画漫画,把人的头放大了,身子缩小了,但是让观众一眼就能看出来是人,而不是一个其它动物。要想制作出一个非常好的模型,就要很好的把握其中各处元素大小尺寸,该放大的放大该缩小的缩小,而且还不能失真,这才是关键。总之要制作出一个好沙盘模型,灵活处理各处元素之间的关系,不能死搬硬套,按步就班。
打磨:在组合成型后,对接缝处进行打磨。遍先用板锉打磨。使用锉刀时要注意角度,防止接缝开胶。第二遍可用什锦锉或砂纸打磨。
整体修整:在全部建筑单体组装完毕后,逐一进行整体修整。首先,修整转角处接缝。即用细锉刀打磨转角及各接口处,修至接缝平滑、无凹凸感。其次,用细砂纸修整打磨平面,使其符合喷色要求。